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	<title>UXDの10の誤解 へのコメント</title>
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	<description>Life is short, Eat dessert first!</description>
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		<title>chibirashka より</title>
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		<dc:creator>chibirashka</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 14:08:06 +0000</pubDate>
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		<description>＞mayuさん
お元気ですか？？？色々写真見せて頂いています！毎日きっと新鮮ですね！！
確かに、Webとかブラウズされた上で使われるようなものは、コーディングレベルでしっかりしてれば、けっこう解決できること多いのかもしれないですね。

＞tazukeさん
美学や哲学までとは本当に広い！4のnot just about usabilityの延長で、使い勝手云々だけじゃなく、使いたいと思えるようなキモチにさせることや、その背景まで含めてってことですね、きっと。
あと、0.1%の『魔法』は私もそうだと思います。松岡正剛さんの「知の編集工学」という本の中の、六十四編集技法の一覧の後で、「わたしは『創造』とか『クリエイティビティ』という言葉をあまり信用していない」というようなことが書いてあって、それを読んだ時に、確かに、64種類というこれだけの編集手法に含まれない何かなんてないんじゃないかと思いつつも、そんなに型にはめた種類の中のことしかないなんて！と、ちょっと腑に落ちなかったというか残念なキモチになったのを思い出しました。0.1%の魔法＝クリエイティビティというわけでもないでしょうし、松岡正剛さんが、そういう風に語った文脈は、私が勝手に残念だと解釈した背景とも違うかもしれないですけど、0.1%の魔法はあって欲しい、というような気がします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞mayuさん<br />
お元気ですか？？？色々写真見せて頂いています！毎日きっと新鮮ですね！！<br />
確かに、Webとかブラウズされた上で使われるようなものは、コーディングレベルでしっかりしてれば、けっこう解決できること多いのかもしれないですね。</p>
<p>＞tazukeさん<br />
美学や哲学までとは本当に広い！4のnot just about usabilityの延長で、使い勝手云々だけじゃなく、使いたいと思えるようなキモチにさせることや、その背景まで含めてってことですね、きっと。<br />
あと、0.1%の『魔法』は私もそうだと思います。松岡正剛さんの「知の編集工学」という本の中の、六十四編集技法の一覧の後で、「わたしは『創造』とか『クリエイティビティ』という言葉をあまり信用していない」というようなことが書いてあって、それを読んだ時に、確かに、64種類というこれだけの編集手法に含まれない何かなんてないんじゃないかと思いつつも、そんなに型にはめた種類の中のことしかないなんて！と、ちょっと腑に落ちなかったというか残念なキモチになったのを思い出しました。0.1%の魔法＝クリエイティビティというわけでもないでしょうし、松岡正剛さんが、そういう風に語った文脈は、私が勝手に残念だと解釈した背景とも違うかもしれないですけど、0.1%の魔法はあって欲しい、というような気がします。</p>
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	<item>
		<title>tazuke より</title>
		<link>http://chibirashka.jp/blog/2009/01/31/uxd%e3%81%ae10%e3%81%ae%e8%aa%a4%e8%a7%a3/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>tazuke</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 14:44:53 +0000</pubDate>
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		<description>この「UXDは・・・でない１０箇条」には共感しますね。
私はUser Experience Designerを極めてシンプルに「モノやコトの使い心地をよくする人」だと考えます。
UXDは様々なものを結びつけて、新しい関係性をつくりだす編集に似ているのかも知れません。その対象はUIなど些細な一部でしかなく、効率や美学、お金の話、はたまた哲学まで多岐にわたっているのです。
ひとりで閉じていては実現できない総合力だけにそう簡単じゃないことだけは確かでしょう。

また、誤解を恐れず敢えて言いますと、使い心地を良くするためには、99.9%の地道な努力と経験に裏打ちされたプロフェッショナルスキルに加えて、0.1%の『魔法』が必要だと思います。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>この「UXDは・・・でない１０箇条」には共感しますね。<br />
私はUser Experience Designerを極めてシンプルに「モノやコトの使い心地をよくする人」だと考えます。<br />
UXDは様々なものを結びつけて、新しい関係性をつくりだす編集に似ているのかも知れません。その対象はUIなど些細な一部でしかなく、効率や美学、お金の話、はたまた哲学まで多岐にわたっているのです。<br />
ひとりで閉じていては実現できない総合力だけにそう簡単じゃないことだけは確かでしょう。</p>
<p>また、誤解を恐れず敢えて言いますと、使い心地を良くするためには、99.9%の地道な努力と経験に裏打ちされたプロフェッショナルスキルに加えて、0.1%の『魔法』が必要だと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>mayu より</title>
		<link>http://chibirashka.jp/blog/2009/01/31/uxd%e3%81%ae10%e3%81%ae%e8%aa%a4%e8%a7%a3/comment-page-1/#comment-43</link>
		<dc:creator>mayu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 03:22:42 +0000</pubDate>
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		<description>mayu@しっとりシフォンケーキ使い です。
そんなこんなもありつつ。
要は真摯なコーディングをしていれば問題解決すること多い気がするのです。
HTMLでもC++でもなんでも。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mayu@しっとりシフォンケーキ使い です。<br />
そんなこんなもありつつ。<br />
要は真摯なコーディングをしていれば問題解決すること多い気がするのです。<br />
HTMLでもC++でもなんでも。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>chibirashka より</title>
		<link>http://chibirashka.jp/blog/2009/01/31/uxd%e3%81%ae10%e3%81%ae%e8%aa%a4%e8%a7%a3/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>chibirashka</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 17:35:49 +0000</pubDate>
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		<description>yuuさん、こんにちは。

私もUXDはIAより上位概念と思ってますが、完全な包含関係にはないような気がしてます。UXの方がユーザー寄り、IAの方がビジネス寄りみたいなイメージを持ってます。（って、IAIかHCDかTCか、なんかその手のカンファレンスかなんかで、そんなようなマップを見た事があるような・・）

そう考えると、もう少しこういう方面の知識を入れないとな・・と思えて来た・・・（謎）

そういえば、職能マップの話ありましたねー。けど、それを直接の現場の（？）デザイン会社仕切りでやってしまうと、ちょっとビミョーじゃね？みたいな話じゃなかったでしたっけ？メディアの方を巻き込んで・・みたいな感じで。。
ともかくボスに伝えておきまーす！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yuuさん、こんにちは。</p>
<p>私もUXDはIAより上位概念と思ってますが、完全な包含関係にはないような気がしてます。UXの方がユーザー寄り、IAの方がビジネス寄りみたいなイメージを持ってます。（って、IAIかHCDかTCか、なんかその手のカンファレンスかなんかで、そんなようなマップを見た事があるような・・）</p>
<p>そう考えると、もう少しこういう方面の知識を入れないとな・・と思えて来た・・・（謎）</p>
<p>そういえば、職能マップの話ありましたねー。けど、それを直接の現場の（？）デザイン会社仕切りでやってしまうと、ちょっとビミョーじゃね？みたいな話じゃなかったでしたっけ？メディアの方を巻き込んで・・みたいな感じで。。<br />
ともかくボスに伝えておきまーす！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>yuu より</title>
		<link>http://chibirashka.jp/blog/2009/01/31/uxd%e3%81%ae10%e3%81%ae%e8%aa%a4%e8%a7%a3/comment-page-1/#comment-34</link>
		<dc:creator>yuu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 08:23:56 +0000</pubDate>
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		<description>UXDていうのは上級職なのだと思います。たとえばIAの上とか。
弊社[何処]の場合はADが最強[謎]ですが、AD後のパスとしてUXDというのは全然アリでしょうし。いずれにしても、UXDいうからには、いわゆるデザイナーとしての末端職能といいますか、グラフィックデザインやモーションデザインやインタラクションデザインや、そういったことは前提として出来ている必要があるように思います。

長谷川くん[誰]がProject Architectとかいってますが、僕的にはプロジェクトリーダーはいうなればProject Designerだと思っていて、話の狙いどころは同じなんだけどArchitectとDesignerという違いがあって、まあこれは会社文化の差なのでしょうね。

長谷川くん[誰]といえば、前に職能マップ[謎]つくろうよとか話してたけど、ぜんぜん進んでないので、今年こそつくりたいのでつくりましょう、と、伝えておいてもらえますか？[謎]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>UXDていうのは上級職なのだと思います。たとえばIAの上とか。<br />
弊社[何処]の場合はADが最強[謎]ですが、AD後のパスとしてUXDというのは全然アリでしょうし。いずれにしても、UXDいうからには、いわゆるデザイナーとしての末端職能といいますか、グラフィックデザインやモーションデザインやインタラクションデザインや、そういったことは前提として出来ている必要があるように思います。</p>
<p>長谷川くん[誰]がProject Architectとかいってますが、僕的にはプロジェクトリーダーはいうなればProject Designerだと思っていて、話の狙いどころは同じなんだけどArchitectとDesignerという違いがあって、まあこれは会社文化の差なのでしょうね。</p>
<p>長谷川くん[誰]といえば、前に職能マップ[謎]つくろうよとか話してたけど、ぜんぜん進んでないので、今年こそつくりたいのでつくりましょう、と、伝えておいてもらえますか？[謎]</p>
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